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Flash即将死亡:一代互联网游戏动画霸主的终结

发布日期:2019-10-31 06:47   来源:未知   阅读:

  就像Windows XP在电脑系统市场上曾经的霸主地位一样,Flash Player也曾是视频播放器的巨头。

  Flash的前身是Future Splash,这是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。

  十多年前的国内互联网方兴未艾,受制于当时的带宽限制,主流网站的主体表现形式是文字——加载一张小小的图片都需要很长时间。

  那时想在互联网上看一段视频是个大工程:缓存几个小时,准备许多花里胡哨的插件才能勉强观看。

  Flash的出现极大缓解了当时网速慢的问题。在带宽尚未突破的年代,flash将用户从文字中解放出来,占据了互联网动画、游戏市场的半壁江山。

  Flash的优点非常突出:边下边播,大大缩短用户等待时间;还有矢量绘图功能,图像不失真、体积小。

  Flash动画制作者们批量出现,他们有一个很时髦的名字“闪客”。当时号称中国闪客第一站的闪客帝国,凭借flash动画就拥有了100万活跃注册用户,个别作品播放量甚至能有150万。

  Flash并没有掉队,推出了FLV格式、VP6与VP7的视频压缩算法,继续领跑。

  伴随Flash交互技术技术逐渐成熟,Flash从动画领域继续走出,迎来了令它飞黄腾达的契机——网页游戏。

  在此之前,所有的计算机游戏都需要下载安装,而Flash让游戏在网页上就可以直接玩,Flash游戏成了当时的市场主流。

  十年前,互联网没有《英雄联盟》、《王者荣耀》,《开心农场》、《QQ农场》代表的网页游戏是主流。

  《狂扁小朋友》、《死神vs火影》...这些经典flash游戏在今天仍被津津乐道。

  在最巅峰的时候,flash在游戏、六和合彩资料高手论坛动画市场都占据着绝对的霸主地位,渗透到互联网娱乐的各个角落。

  然而,随着时代的变迁,就像软盘跟不上计算机硬件一样,Flash也开始跟不上互联网的脚步。

  长时间游戏带来的卡顿、3D效果的巨大计算量,这些新需求成了Flash发展的瓶颈。

  在意识到Flash在PC端的发展遇到困难之后,Adobe开始进军移动端。

  在乔布斯看来,占用大量资源、具有安全隐患的Flash并不适合触摸屏设备。而且Flash和IOS系统同样作为封闭的体系,极易互相排斥,随着苹果封杀了flash,转而支持HTML5技术,flash被关在了IOS端门外,只能和安卓合作。

  Falsh的滑坡来的非常快,严重的安全问题,越来越快新的技术让互联网开始拒绝这个曾经风靡一时的霸主。

  与此同时,HTML5技术在悄悄甩开flash:无论是兼容性、安全性还是作为播放器本身的性能,HTML5都远远超越了老旧的Flash。

  而拥有PS、PR等诸多产品的Adobe,也不再需要Flash发挥它的余热。

  2017年,2144拿下了没落的Flash的中国的独家代理权,并推出中国特供版——顺便绑定了自家的游戏盒全家桶。

  所有试图在Adobe官网上下载Flash的请求都会跳转到这个特供版的网页上,下载大量垃圾软件,380999.com。完事儿了还时不时跳个广告弹窗。

  在2019年的今天,短视频大火,各类游戏层出不穷,3D动画已成家常便饭,更快的5G时代在向我们招手。

  逝去的flash并不算失败,只是在见证、参与了一代互联网发展后,它要送我们远行了。

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